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嵌入在游戏中的奖励广告为开发者带来了最多的收入

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嵌入在游戏中的奖励广告为开发者带来了最多的收入

移动效果广告平台 Vungle 发布了其 2021 年应用内广告投放收入报告,这是一项首创的研究,可让移动发布商预测不同类型的广告投放对其游戏和应用的收入影响。 该报告确定了在整个用户体验中放置在不同点的奖励广告之间在收入潜力方面的主要差异,以及横幅和中矩形广告 (MREC) 等展示广告格式产生的收入差异。 具体调查结果按游戏和非游戏应用程序分类,收入得分按相关指数排列。 结果提供了对将为发布商产生最高有效每千次展示费用 (eCPM) 的广告策略的深刻理解。 揭示的一些最有价值的见解包括: 上下文推动奖励收入:在参与循环上下文中放置的奖励广告提示产生的 eCPM 比放置在静态菜单或应用内店面中的提示高 2.5 倍 非游戏应用已准备好接受奖励广告:激励广告产生的 eCPM 比插页式广告高出近 2 倍,是非游戏应用中最热门展示广告的 3 倍以上 MREC 击败横幅广告:中矩形广告产生的 eCPM 比横幅广告高 5 倍 激励广告在游戏中占据主导地位:前五名中的三个展示位置由 eCPM 获得奖励,包括排名第一的位置 不要打折插页式广告:尽管该行业最近转向了奖励式广告,但在游戏结束时部署的插页式展示位置仍会产生总体第二高的 eCPM。 与仅按格式或应用类别检查收入的类似报告不同,2021 年应用内广告展示位置收入报告利用 Vungle 多年的应用内获利经验,将展示位置分为“关卡结束”、“主屏幕”或“主屏幕”等类别。 “应用内购买店面”,以便更好地了解用户体验对发布商收入的影响。 结果是发布商可以在开发的早期阶段或在考虑更改应用程序现有货币化系统时使用的一组可操作的见解。 Vungle 全球收入高级副总裁 Scott Silverman 表示:“移动广告货币化永远在不断发展。 出版商需要可操作的、数据驱动的参考点,才能使他们的策略保持新鲜和有效,尤其是在隐私变化继续重塑移动广告行业基础的情况下。 “我们的 2021 年应用内广告投放收入报告为发布商提供了他们需要的洞察力,以便在跨移动应用组合的广告货币化方面做出最明智的选择。” 在编写这份报告时,Vungle 分析了通过其超过 10 亿台设备的应用内广告网络提供的超过 63 亿次展示所产生的收入。 广告被归入了 14 个用户体验类别之一,代表了游戏和非游戏应用中最常见的行业广告投放风格。 标签:广告、移动、收入、Vungle


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